프로그래밍(3)
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소녀전선2 : 망명 (모작)
게임 이름 : 소녀전선2 : 망명 (모작)개발 엔진 : Unity개발 기간 : 2025.01 ~ 2025.0325년 2월 졸업을 앞둔 방학 어느날, 포트폴리오의 중요성을 깨닫게 되었다.여러 사람들의 포트폴리오를 둘러보던 중 어떤 게임 학원의 수강생이 만든 포트폴리오인 넥슨 게임 '블루 아카이브' 모작을 구현한 게임을 보았다.지금까지 내가 만든 게임과의 퀄리티 차이를 본 나는 '와 나도 진짜 저렇게 만들어보고싶다.' 라는 생각만 그 자리에서 20번은 한 것 같았고, 바로 실행에 돌입했다. 당시 재밌게 플레이하고 있던 소녀전선 2의 모작을 만들어보기로 결심하고 이제까지는 생각 없이 플레이했던 게임의 UI구성, 게임 플레이 방식, 보상 체계 등 게임의 깊은 곳을 파헤쳤다.그렇게 만들어진 나만의 소녀전선2. 이..
2025.03.24 -
퍼즐형 스토리 게임 '꿈의 미로'
게임 이름 : 꿈의 미로장르 : 퍼즐 게임, 스토리 게임개발 엔진 : Unity개발 기간 : 2024.11 ~ 2024.12담당 업무 : 기획 및 프로그래밍 2024년 11월 부터 2024년 12월까지 부산시에서 주관하는 안드로이드 앱 개발자 양성 프로그램에 참여하였다.당시 다니고 있던 학교인 동명대학교와 협업하여 게임공학과인 나에게 이 프로그램에 참여할 기회가 주어졌다. 참여 학과는 게임공학과와 디지털미디어과로, 디지털미디어과는 Unreal Engine을 이용하여 짧은 영상을 만들었고,게임공학과는 Unity를 이용한 간단한 2D or 3D 게임을 제작하였다. 제작 기간은 약 6주로 꽤 짧은 시간이었고, 이 기간 내에 프로젝트를 마치기 위해 좋아하던 게임도 잠시 멈추고,취미로 배우고 있던 기타도 잠시 멈..
2025.03.11 -
어드벤처 던전 RPG 'Thief'
게임 이름 : Thief장르 : 어드벤처 던전형 RPG개발 엔진 : Unity개발 기간 : 2024.03 ~ 2024.08담당업무 : 프로그래밍 2024.03 ~ 2024.08 동안 제작한 대학 졸업 작품 Thief.이전까지는 유니티로 내가 생각한 걸 구현하기만 해봤지 제대로 게임을 만들어보기는 처음이다. 지금보니 매우 조잡한 퀄리티지만 이번 개발을 통해 어느 부분이 부족한 지 꽤 알 수 있었다. 첫 시작 화면. 배경에 보이는 7가지의 다른 바탕색은 7개의 테마의 맵을 가진다는 뜻을 가지고 있다.여기서 Play 버튼을 누르면 게임을 시작할 수 있다. 게임의 시작은 모든게 약탈당해 황폐화 된 자신의 마을에서 시작한다.11시 방향의 생명은 후술하도록 하고, 1시 방향은 말 그대로 현재의 날짜와 시간이다...
2025.02.15